Luminos est un jeu de mémoire et de réflexion pour les enfants de 5 à 99 ans ! 🙂
Synopsis du jeu
L’île de Luminos est peuplée de drôles de créatures scintillantes et rares appelées Luminettes. Elles volent à travers l’épaisse forêt et les vastes plaines, mais ne sont pas faciles à trouver ! Craintives, les Luminettes se cachent soit dans la vieille épave échouée sur la côte, soit dans les ruines enchantées de l’île, et de longues routes séparent ces différents lieux. Qui parviendra le mieux à mémoriser comment se rendre d’une cachette à une autre et à trouver ainsi en premier cinq Luminettes ? Luminos est un jeu de recherche et de mémoire passionnant pour toute la famille. Sa règle courte permet de commencer à jouer rapidement.
Fiche Technique
Thème : Féérique
Mécanique : Mémoire et Réflexion
Contenu du jeu : – 1 plateau de jeu, – 4 figurines d’aventuriers, – 16 cartes de lieu, – 16 tuiles Luminettes, – 1 règle du jeu.
L’avis de la famille
Un conseil : ne jouez pas avec un enfant surdoué où qui dispose d’une mémoire photographique : vous serez frustré !
Plus sérieusement, c’est un jeu rapide, avec une règle simple et qui peux s’embarquer partout ! Il développe la mémoire, le tout dans la bonne humeur. Il est également à petit prix, cela ne gâche rien au plaisir.
Vous incarnez un explorateur, vous devez parcourir des grottes à la recherche de diamant, mais si vous voulez devenir le plus riche ils vous faudra du culot, mais gare aux gourmands qui pourrait tout perde !
Synopsis du jeu
Explorez la grotte de Tacora d’un pas prudent, sous la seule lumière de vos torches. À chacune de vos avancées, découvrez un nouveau couloir et ramassez les diamants trouvés sur votre chemin.
Décidez ensuite si vous voulez rentrer au campement pour mettre en sécurité tous vos trésors dans votre coffre, ou si vous préférez continuer votre expédition vers les profondeurs de la grotte… à vos risques et périls !
Car si vous tombez dans un piège, vous vous précipiterez vers la sortie en laissant derrière vous toutes vos trouvailles, et rentrerez au campement les mains vides… et les jambes tremblantes !
Aventurez-vous assez loin dans la grotte de Tacora pour ramasser le plus de diamants possible. Soyez assez malin pour rentrer au campement avant de vous faire prendre au piège, ou pour récupérer tous les diamants qui restent sur le chemin. Celui d’entre vous qui aura le plus de diamants dans son coffre à la fin de la partie sera vainqueur.
Fiche Technique
Thème : Aventure
Mécanique : risque et Bluff
Contenu du coffret : – 15 cartes Trésor, – 15 cartes Danger, – 5 cartes Relique, – 16 cartes Décision, – 100 pierres précieuses, – 8 pions Explorateur, – 8 coffres, – 5 tuiles Barricade, – 1 plateau de jeu et la règle du jeu.
L’avis de la famille
A l’heure où j’écris ces lignes, je n’arrive plus à faire le compte de partie que nous avons pu faire de ce jeu. C’est simple, toutes les personnes à qui nous l’avons fait essayer ont aimés.
Il est conseillé à partir de 8 ans, néanmoins je pense que vous pouvez initier vos enfants à ce jeu bien avant. l’âge de 6ans me paraît bien, peut être un d’aide au début …
Quoiqu’il en soit, vous pouvez jouer avec beaucoup de monde (8 personnes maxi), c’est un jeu où l’ambiance est assuré et chaque manche sera palpitante. Ce qu’il y a de bien avec ce genre de jeu de bluff et de risque, c’est que toutes les parties sont différentes, il n’y aura donc jamais d’ennuis et la mécanique du jeu se maîtrise facilement.
Un jeu coopératif, dès l’âge de 6 ans. Interactif grâce au boitier electronique qui rend chaque partie différente et amusante.
Synopsis
Une grande agitation règne au château : la bague magique du roi a été volée ! Cette bague est la seule à protéger le royaume du méchant sorcier ! Les animaux du château ont vu le voleur, mais seuls les enfants comprennent la langue des animaux. Hey, les enfants c’est à vous de jouer ! Unissez-vous et avancez ensemble, car c’est le seul moyen de retrouver le voleur ! Parcourez les pièces, parlez avec les animaux et récoltez un maximum d’indices pour retrouver la bague magique avant l’arrivée du méchant sorcier
Fiche technique
Thèmes : Enquête, animaux
Mécanisme : Jeu coopératif
Contenu du coffret : – 1 coffre magique électronique, – 1 plateau de jeu, – 4 pions, – 1 fantôme, – 1 chat, – 9 morceaux de nourriture, – 4 clés, – 4 portes, – 1 dé, – 10 cartes de suspects, – 1 bague, – 1 règle de jeu.
L’avis de la famille
Nous en avons déjà passé des bons moments ensemble. Et oui, on gagne pas toujours et chaque partie est différente grâce aux boitiers electronique. Un bon moyen de jouer sans concurrence puisque pour gagner c’est un jeu coopératif. Ce n’est pas un jeu récent, je ne sais pas si il est encore édité actuellement, par contre nous l’avons trouver sur des marchés aux puces que nous écumons régulièrement.
Il est prévu pour les enfants à partir de 6 ans, mais il n’y a pas franchement d’âge qui compte. C’est une valeur sûre.
Dans le but d’établir des forteresses et une force navale, il doit obtenir or, sabres, bois et laine. Mais ces ressources ne sont pas toujours à portée de main, c’est pourquoi il est parfois nécessaire d’échanger avec ses comparses pirates, en s’assurant de récupérer le plus de marchandises possible. Et si vous veniez à naviguer à contrecourant, ne vous en faites pas, votre fidèle compagnon Coco vous donnera certainement un coup de main !
Catane Junior permet aux plus jeunes d’apprécier l’expérience de Catane et de s’immerger dans cet univers riche en rebondissements.
À bord moussaillons et soyez les bienvenus à Catane !
Synopsis du jeu
« Terre en vue ! » crie le perroquet Coco, qui scrute l’horizon tout en haut du mât. Les îles de Catane se dévoilent devant vous : de nombreuses petites îles avec des forêts, des pâturages, des champs de canne à sucre et des montagnes pleines de cavernes mystérieuses : un paradis pour des Pirates aventureux !
Vous construisez immédiatement vos premiers campements et comme les îles sont riches de marchandises et de trésors, vous réussissez bientôt à construire d’autres navires et à établir de nouveaux campements. En pénétrant plus loin au coeur des îles, vous en découvrez même une avec de l’or. Tandis que chacun est occupé à établir, si possible en premier, un campement sur cette île, Coco revient d’un vol d’exploration en hurlant : « un fantôme ! » – « un fantôme ! ».
Ce qui a effrayé Coco, c’est la forteresse du terrible pirate fantôme qui est au milieu en mer seule sur un rocher. Le pirate fantôme remarquera bientôt qu’il n’est plus l’unique maître des îles de Catane. Alors, il essaiera de gêner votre progression, où il le pourra.
Mais qui sait ? Si le pirate fantôme vous contrarie trop, votre fidèle perroquet Coco viendra peut-être à votre aide…
Fiche technique
Thèmes : Exploration Mécanisme : Commerce, développement Contenu du coffret : – 1 Plateau réversible – 1 Dé – 28 repaires de pirates – 28 bateaux – 90 Jetons Ressource – 16 Tuiles Coco – 4 Tuiles Joueur – 1 Pion Capt’n Croc – 1 Feuillet de Règles
L’avis de la famille
La première chose à savoir, c’est que c’est un jeu pour enfant à partir de 6 ans, qui sera une excellente introduction à la version adulte.
C’est un jeu de commerce, vous allez devoir accumuler des ressources afin de pouvoir construire des bateaux et des repaires de pirates.
C’est un jeu qui fonctionne très bien avec les enfants, notre fils, à adoré à partir de 4 ans mais attention ils se lassent après quelques années. C’est un jeu excellent pour apprendre à votre enfant les mécanismes d’un jeu de société.
La démonstration en vidéo
Soyez indulgent – c’est une de nos premières vidéos Youtube avec un matériel qui n’était pas adéquate. Néanmoins on voit bien la mécanique du jeu.